Frame data pare nasol la inceput, dar dupa ce prinzi ideea de baza devine chiar logic: cine isi termina recuperarea primul, ala are randul. Din momentul ala, nu mai joci doar pe noroc la fiecare schimb.
Ce e un frame
Un frame e unitatea de timp a jocului. Tekken ruleaza la 60 FPS, deci 1 frame inseamna cam 16.67ms.
Nu trebuie sa stai cu calculatorul in mana in meci. Important e ca jocul gandeste in frame-uri, deci si deciziile bune tot in frame-uri se iau.
Structura unui atac
Orice atac are 3 bucati:
- Startup: atacul a pornit, dar inca nu loveste.
- Active: fereastra in care chiar poate sa te atinga.
- Recovery: dupa active, inca esti blocat in animatie.
Exemplu: i10 inseamna ca primul frame in care loveste e frame-ul 10.
Ce inseamna plus si minus
Frame advantage e diferenta dintre recovery-ul tau si stun-ul adversarului dupa hit sau block.
+inseamna ca tu misti primul.-inseamna ca adversarul misca primul.0inseamna situatie egala.
Pe scurt, pentru incepatori:
- Dupa ce iei hit, in majoritatea cazurilor nu apesi instant, fiindca esti minus.
- Dupa ce blochezi, minusul adversarului iti zice daca ai punish gratis sau nu.
Cand pedepsesti si cand doar blochezi
Pragurile care conteaza cel mai des sunt astea:
-9sau mai bine pe block: de regula safe, nu ai punish garantat.-10sau mai rau: de aici incepe zona de block punish garantat.-15sau mai rau: de regula launch punishabil.
Chiar daca ceva e teoretic punishabil, punish-ul tau trebuie sa aiba si range-ul corect. Daca atacul impinge prea departe, uneori iei doar un punish mai mic sau deloc.
De ce fix valorile astea:
- Cel mai rapid atac la majoritatea personajelor e
i10(de obicei jab sau punish rapid). - Launcher-ele rapide, la majoritatea personajelor, pornesc pe la
i15.
Tabel rapid de decizie:
| Situatie dupa ce ai blocat | Ce faci de obicei |
|---|---|
Atacul pare -9 sau mai bun | Respecti, recastigi spatiu, nu forta punish cu orice pret |
Atacul e -10 pana la -14 | Pedepsesti cu cel mai stabil punish rapid care ajunge |
Atacul e -15 sau mai rau | Cauti launcher punish consistent (daca reach-ul permite) |
Ce este un frame trap
Frame trap inseamna ca ai avantaj, apoi alegi un atac destul de rapid cat sa bata incercarea adversarului de a apasa inapoi.
Exemplu simplu:
- Tu esti
+1dupa un jab blocat. - Adversarul incearca si el jab (
i10). - Tu alegi un atac
i10saui11, in functie de situatie. - Pentru ca ai pornit cu avantaj, atacul tau ajunge inainte si prinde counter hit.
Ce faci la minus
Aici majoritatea incepatorilor pierd viata pe gratis.
- La
-1pana la-4: inca poti sa te aperi activ, dar ai grija la counter hit. - Pe la
-6: devine greu sa te bati cu buton. - La
-9: in general blochezi, altfel esti usor intrerupt.
Regula buna la inceput: daca nu stii exact frame-urile, blocheaza intai. Dupa ce verifici minusul in training, adaugi raspunsul corect.
Exista si situatii rare in care un low e minus chiar si pe hit. Nu trebuie sa le inveti acum pe toate, dar sa stii ca exceptiile exista.
Mini plan de antrenament
- Alege un matchup care iti da probleme.
- Noteaza 5 miscari pe care le blochezi des.
- Pentru fiecare miscare, scrie clar: safe, punish
i10, sau launch punish. - Exerseaza doar raspunsul principal pana iti iese 10/10.
- Dupa ce devine automat, adauga urmatorul raspuns.
i10este de obicei pragul minim de punish.-10incepe zona de block punish.-15inseamna de cele mai multe ori launch punish.- Daca esti minus si nu stii sigur, blocheaza.
- Frame trap inseamna avantaj + atac ales corect, nu spam la intamplare.